Construction d'un triangle connaissant un angle et les deux côtés adjacents.

Note : Déplacer les curseurs ou,
            pour une plus grande précision,
            utiliser la ligne de saisie (angle=... ou EF=... ou EG=...).

angle = 2.0420352248333655 rad (slider from 0 to 3.141592653589793, step 0.017453292519943295)
EF = 6.4 (slider from 0 to 15, step 0.1)
EG = 4.800000000000001 (slider from 0 to 15, step 0.1)
E = (7.2677871220935995, -2.023194436160423)
A = (9.247461359079233, -1.5181754981538838)
A' = Rotate(A, angle, E)
α = Angle(A, E, A')
a = Ray(E, A)
b = Ray(E, A')
c = Circle(E, EF)
F = Intersect(c, b)
d = Segment(E, F)
e = Circle(E, EG)
G = Intersect(e, a)
f = Segment(E, G)
g = Segment(G, F)